D'abord designer industriel, Shigeru Miyamoto est recruté chez Nintendo en 1977 en tant que designer du département planning. Il participe à la création de la Color TV Game. Il se dédie ensuite à la conception des bornes d'arcade de la compagnie. En 1980, il fait équipe avec l'emblématique Gunpei Yokoi pour concevoir Donkey Kong. En 1984 il devient responsable de l'unité Nintendo R&D4 et concevoir l'univers de Mario. En 2015 il devient responsable créatif de tout le groupe.
Huitième et dernier épisode de la 3e saison de GTFM avec du retrogaming, et des jeux vidéo récent mais surtout émission très spéciale puisqu'en direct mais à distance à cause du...
Intemporelle, la série Mario Kart est unique. C’est le même gameplay à chaque opus, presque les mêmes personnages, les mêmes circuits, et pourtant, quel que soit le support, on adore. Mais...
Quel est le point commun entre Sega et Nintendo? Oui, mais à part celui là? Ah, vous ne trouvez pas? C’est simple, ils ont eu tous les deux une petite mascotte avec une salopette rouge, et qui...
Parlons aujourd’hui de l’année du siècle. Oui, non pas pour l’épave du Titanic retrouvée ni pour la naissance de Cristiano Ronaldo, et encore moins pour les morts de Simone Signoret ou...
Fiche business : explorez l'univers de Shigeru Miyamoto, société ou personnalité influente du monde du retrogaming et des jeux vidéo oldies. Articles, historiques, dossiers et analyses détaillées sont disponibles pour mieux comprendre son rôle et ses contributions. Vous pouvez commenter et réagir à cette fiche et si vous cherchez un article sur un support précis, direction les univers de jeux classés par consoles.