Mes bien chères sœurs, inaugurons aujourd’hui le lancement d’un nouveau dossier rétrospectif des oldies. Mais avant tout, rendons à César ce qui appartient à Robinsoldier, en effet, l’idée vient de lui. Donc si vous trouvez ce genre de dossier pourri, emmerdez-le lui. M’en fout, c’est moi l’patron.
Voilà, donc, après les «Flashback on» qui s’intéressent à une console rétro et les «Get A Trip with» qui se concentrent sur les éditeurs qui ont marqué les oldies, inaugurons la série des «Back to» qui vont retrospectiver (j’ai le droit de créer des mots) toute une année d’oldies, parlant des événements phares (à on), des sorties qui ont marqué les gens, ou pas.
Une année de consoles, et pas des pourries en plus
La gros queue de raton laveur de Mario.
L’année 1990, mis à part le fait que ce soit la première année des années 90, ce qui est logique quand on y pense, est l’année de la sortie de la
Super Famicom au Japon. Comme ça, de loin, y’a des gens qui ne comprennent pas de quoi on parle. Et si je vous dis Super Nintendo? Ah bah oui, là, du coup, tout le monde est d’accord. Le 21 novembre, les Nippons découvrent dans leurs magasins énormes, la petite sœur de la
Famicom. À eux les joies de la
suite de Mario et d’autres joyeusetés made in
Nintendo. Pendant ce temps, en Europe, on prépare la contre attaque.
Sega sort la
Mega Drive en Europe le 30 novembre, soit une semaine plus tard, c’est dingue les coïncidences. Ce qui est encore plus marrant, c’est que c’est également l’année que
SNK a choisi pour sortir sa
Neo Geo,
NEC son
TurboExpress ou encore
Sega (encore eux) la portable
Game Gear (6 octobre au Japon, mais n’arrivera qu’une année plus tard chez nous). En vrac, cette année-là (dans la même période en plus, ce qui n’est pas pratique pour les finances), la
GX-4000 débarque également en Europe (une console 8 bits d’
Amstrad sur la base d’une
CPC Plus, au design très moche mais avec des jeux délirants comme
Robocop 2). Gros flop puisque la production s’arrêtera l’année d’après. Sinon, en 1990, c’est la date que choisi également
Amstrad pour terminer la production de la
ZX-Spectrum, 8 ans après son lancement.
Sorties importantes: 17 millions de plombiers
Le Scumm bar dans Monkey Island.
En 1990, on ne peut passer à côté du meilleur opus de la série des
Super Mario. Le 12 février sort sur
NES aux USA le jeu
Super Mario Bros 3, et s’écoule à plus de 17 millions. Dans ce
Super Mario 1 remixé et adapté en «toujours plus haut, toujours plus fort», Mario peut se transformer en Super Mario, en Mario Invincible, en Mario Féroce (avec la fleur de feu) mais aussi en Raton Laveur grâce à la feuille de cannabis (sous cette forme, il fume trop, se fait un bad trip et croit planer avec une queue de lémurien). Pour continuer à prouver la suprématie de
Nintendo en terme de console et de jeux vidéo, le 21 novembre, en même temps que la
SNES au Japon, arrive
Super Mario World. Là encore, gros carton, Japonais qui se tranchent la gorge au katana lors des pénuries, licenciements abusifs, fraudes fiscales et tout ce qui s’en suit.
En 1990, on ne peut passer à côté du meilleur opus de la série des Super Mario
Mais 1990 c’est également la sortie sur PC de
The Secret of Monkey Island, la base du mythe des jeux
point & click des 90’s. Premier opus de
Monkey Island,
LucasArts nous fait entrer dans l’univers de Guybrush Threepwood, un périte émérate. Non, un pirate émérite. Enfin, seulement dans sa tête. Enfin,
Solid Snake fait un détour sur
MSX2 (deuxième version d’un micro ordinateur japonais chelou) avec
Metal Gear 2: Solid Snake, un jeu qu’on retrouvera dans le DVD du jeu MGS 3: Subsistence en 2006.
En vrac: 1990 c’est aussi…
La Super Famicom alias Super Nintendo alias SNES alias nocd zizi cheats porn.
Alex Kidd in Shinobi World, un jeu
Master System avec le héros phare
Alex Kidd. Un mélange avec l’univers de
Shinobi qui en fait une sorte de parodie marrante. C’est également des adaptations de films avec
Batman sur
Amiga,
Amstrad CPC,
ST,
Commodore 64,
PC DOS,
GX-4000 et
ZX-Spectrum ; avec
Dick Tracy,
Robocop 2 ou
Dirty Harry. Cette année là, on découvre également le début de
F-Zéro sur
Super Nintendo et de
Wing Commander. C’est également l’année de suites:
Final Fantasy III sur
NES,
Tennis Cup II,
Megaman II et
Megaman III sur
NES ou encore
Dragon Quest IV. Enfin, pour revenir à
LucasArts: on retrouve
Loom, un jeu d’aventure basé lui aussi sur le moteur SCUMM, sur
Amiga,
DOS et
Mac ; et
Les Voyageurs du Temps: un autre jeu d’aventure développé avec
Delphine Software (
Little Big Adventure). Ce premier opus ne verra jamais la suite prévue, dommage.
- Mal écrit le 23/01/2007 à 1h00 par Jivé.