À partir du milieu des années 80 entre dans la cour des grands un nouveau développeur: Coktel Vision. Un de ceux qui feront la légende des jeux d'aventure, avec Sierra et LucasFilm Games. Petite rétrospective de la société.
1987, France.
Coktel Vision débarque dans le monde vidéoludique avec sa première production:
Legend of Djel, un jeu d'action. Le studio s'est premièrement spécialisé dans l'édition des jeux de
Tomahawk en Europe. Mais c'est surtout l'alien sympa
Adi qui fera connaître
Coktel Vision au grand public.
ADI, Adibou et les amis
Woodruff: le style Coktel.
ADI (Accompagnement Didacticiel Intelligent) est un petit extraterrestre qui fait travailler les enfants sur divers sujets. Inventé en 1989 par
Muriel Tramis, dans la société depuis quelques années, et ayant signé
Méwilo, le premier logiciel français+maths pour les primaires sortira en 1992. Suivront la gamme
Adibou (4-7 ans) et
Adiboudchou (18 mois à 3 ans).
Coktel Vision éditera alors des jeux de
Tomahawk tel que
20000 Lieux sous les Mers en 1988,
Astérix et le coup du menhir en 1990 ou
Bargon Attack la même année.
Gobliiins: le début de tout
Le premier grand succès de
Coktel Vision date sûrement de
Gobliiins. Avec ce style «Coktel» qu'on retrouvera dans
ADI puis
Woodruff plus tard, ce genre de petits aliens à la peau sombre et à la figure étrange,
Gobliiins propose de contrôler trois êtres étranges afin de résoudre des énigmes dans un univers
point & click de toute beauté. L'univers décalé et humoristique n'aura rien à envier à
LucasArts qui officiait en même temps avec la saga
Monkey Island. En 1991 sortira le premier opus de
Gobliiins, suivi par
le second et
troisième épisode en 1992 et 1993 respectivement.
Coktel Vision est lancé, et sa popularité augmente encore plus lors de son rachat par
Sierra On-Line en 1992. Les jeux
Coktel seront désormais distribués aux USA. En 1994, nouveau hit avec
Woodruff et le Shnibble d'Azimuth, mélange de l'humour décapant de
Gobliiins et du graphisme «à la Coktel».
Inca et
Inca 2, dans la même veine que les anciens hits, sortiront en 1993 et 1994. Enfin,
Lost in Time (1995) est créé par la société, premier jeu à incruster des décors en vidéos tournées.
La nouvelle ère
A la fin du XXe siècle,
Coktel se spécialise dans l'édition de jeux ludo-éducatifs, et développe la gamme
ADI avec de nouveaux domaines d'apprentissage et de nouvelles tranches d'âges. La société déclinera avec le rachat de
Sierra par
Havas. L'édition sera privilégiée au développement, étant donné que les derniers jeux ne seront plus dans la ligne éditoriale originelle de
Coktel et que les recettes deviennent décevantes. En 1997,
Vivendi, toujours dans sa vision de conquérir le monde et par conséquent les jeux vidéo également (monde virtuel oblige), rachète
Havas et donc Coktel-Sierra. Mais
Vivendi Games se séparera de la société en octobre 2005 pour la revendre au groupe
Mindscape. Il semblerait que la société se retourne enfin vers le développement, sous un style complètement différent après tous ces transfuges. Kooka Bonga sur PC en 2006 et The Cat in the Hat en 2004 seront les seules réalisations de
Coktel Vision dans ce début des années 2000. Mais on retiendra surtout
Gobliiins,
Woodruff,
Adi et leurs amis. Merci
Coktel et merci
Patrick A. Dumas, créateur de ces splendides graphismes.
- Mal écrit le 27/07/2006 à 2h00 par Jivé.