À partir du milieu des années 80 entre dans la cour des grands un nouveau développeur: Coktel Vision. Un de ceux qui feront la légende des jeux d'aventure, avec Sierra et LucasFilm Games. Petite rétrospective de la société.
1987, France. Coktel Vision débarque dans le monde vidéoludique avec sa première production: Legend of Djel, un jeu d'action. Le studio s'est premièrement spécialisé dans l'édition des jeux de Tomahawk en Europe. Mais c'est surtout l'alien sympa Adi qui fera connaître Coktel Vision au grand public.
Gobliins.Le premier grand succès de Coktel Vision date sûrement de Gobliiins. Avec ce style «Coktel» qu'on retrouvera dans ADI puis Woodruff plus tard, ce genre de petits aliens à la peau sombre et à la figure étrange, Gobliiins propose de contrôler trois êtres étranges afin de résoudre des énigmes dans un univers point & click de toute beauté. L'univers décalé et humoristique n'aura rien à envier à LucasArts qui officiait en même temps avec la saga Monkey Island. En 1991 sortira le premier opus de Gobliiins, suivi par le second et troisième épisode en 1992 et 1993 respectivement. Coktel Vision est lancé, et sa popularité augmente encore plus lors de son rachat par Sierra On-Line en 1992. Les jeux Coktel seront désormais distribués aux USA. En 1994, nouveau hit avec Woodruff et le Shnibble d'Azimuth, mélange de l'humour décapant de Gobliiins et du graphisme «à la Coktel». Inca et Inca 2, dans la même veine que les anciens hits, sortiront en 1993 et 1994. Enfin, Lost in Time (1995) est créé par la société, premier jeu à incruster des décors en vidéos tournées.
La nouvelle ère
Bargon Attack.A la fin du XXe siècle, Coktel se spécialise dans l'édition de jeux ludo-éducatifs, et développe la gamme ADI avec de nouveaux domaines d'apprentissage et de nouvelles tranches d'âges. La société déclinera avec le rachat de Sierra par Havas. L'édition sera privilégiée au développement, étant donné que les derniers jeux ne seront plus dans la ligne éditoriale originelle de Coktel et que les recettes deviennent décevantes. En 1997, Vivendi, toujours dans sa vision de conquérir le monde et par conséquent les jeux vidéo également (monde virtuel oblige), rachète Havas et donc Coktel-Sierra. Mais Vivendi Games se séparera de la société en octobre 2005 pour la revendre au groupe Mindscape. Il semblerait que la société se retourne enfin vers le développement, sous un style complètement différent après tous ces transfuges. Kooka Bonga sur PC en 2006 et The Cat in the Hat en 2004 seront les seules réalisations de Coktel Vision dans ce début des années 2000. Mais on retiendra surtout Gobliiins, Woodruff, Adi et leurs amis. Merci Coktel et merci Patrick A. Dumas, créateur de ces splendides graphismes.
■ Jivé pour GameTrip.net
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